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中国的日本历史热:游戏的教化
 
2007年11月26日  来源:广州日报
 
 

  拿到上下两册的《织田信长》时,我根本没有料到这是一本厚达1111页的书。这不禁让我怀疑,在中国究竟有什么人现在能读完这种大部头,而且内容是日本战国时期大名的故事。尽管这本书在日本再版50多年,销量超过1000万册,但是对于中国读者的接受程度,我还是存有很大的怀疑。

  近年来,关于日本战国的书籍出了很多。16世纪是日本的战国时代,在日本第三个幕府建成之间,各地诸侯征战不休,在日本的微型棋盘上厮杀不已。等这一切结束之后,建立了蔓延数百年的德川幕府,之后日本就开启了通向现代国家的大门。因此,较之于乏味的幕府统治和熟悉的日本崛起,这一段历史要生动有趣得多,从中能够窥探日本人的性格一斑。

  就这本《织田信长》而言,它并非严格的历史书籍,而是历史小说。作者山冈庄八在日本是著名作家,但是对于中国人来说,却知之不详。从中译本来看,山冈庄八的笔触细腻生动,但是失之深邃辽远。因此,这本书为日本大众所喜爱,也是因为其文学性而非历史的精确度。如此漫长的故事,的确适合于饭后、枕上,就着清茶或者清酒慢慢阅读。只是日本人这么做是一种消遣,而对于中国人可能意味完全不同。

  中国人接触到日本战国历史,途径并不太多。其中有电影的影响,黑泽明的《影子武士》说的就是甲斐大名武田信玄的故事,《乱》虽然是《李尔王》的改编,但是背景一样被设定在战国。通过这个途径了解到日本战国历史的人,也可能是最多的。然后就是游戏,日本的光荣公司成功推出中国题材的《三国》游戏系列之外,日本题材的《信长之野望》也是极为成功的系列。喜欢《三国》的中国人,想去日本做一次一统天下的大名也是很自然的事情。也正是因为这个缘故,游戏迷变成了历史迷,而且专迷日本战国历史。

  昔日打游戏的小朋友今天已经成为社会中坚或者在网络上活动力最强的大学生。因此,随着时日增长,关于日本战国历史和人物的书籍也就越来越多。

  让人惊叹的地方就在这里,日本并没有做明显的文化输出,游戏公司也只是逐利而生。但是,游戏产品的成功,甚至可以让这种1111页之巨的书籍找到读者。而且,对于这些读者来说,其中的故事他们早已经烂熟于胸。

  文化的传承和传播,以前主要是以书为载体。但是到了今天,这种选择不再单一。想一想看,中国人对苏格兰人的独立运动认知,《勇敢的心》又占了多大贡献比例?未来的世界会是怎样的呢?随着新兴的媒体,历史和知识的碎片会散播全球,在遥远的地球那一边,有一群人精专于某一片闪亮的碎片,而根本不去想象碎片的母体究竟是什么模样。而这样的人,和这样的碎片,又构成了今时的世界,并继续碎裂开去,在未来的世界里四处闪闪发光。

  “如果把日本统一看做是一块饼,那么织田信长是种麦子的人;丰臣秀吉是将麦子拿来做成饼的人;德川家康则是享用这块饼的人。” ——历史学家 李明宇

 
 
(编辑:钟榴青) 
   
 
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